Популярная карточная игра
Эта игра особенно популярна в Германии, откуда и берет свое начало. Первый конгресс ската состоялся еще в 1886 году в Альтен-бурге, где и были утверждены правила этой игры. В 1963 году в этом же городе, признанном столицей ската, для разрешения спорных вопросов (причем в отдельных конкретных сеансах игры!) был создан Германский скатовый суд.
Правила ската, действующие с небольшими изменениями и по сей день, были созданы в 1927 году. Последние изменения были внесены в них в 1974 году, что позволяет считать скат игрой современной. А о популярности ее говорит то, что малая колода (в 32 листа) называется скатовой.
Играют в скат втроем колодой в 32 листа. Существуют варианты и для большего количества игроков. В скате старшинство мастей определяется в очках: бубны - 9 очков; червы - 10 очков; пики - 11 очков; трефы - 12 очков.
В исконно немецком варианте ската, дама именуется “обер”, а валет- “унтер”. Валеты во всех розыгрышах (кроме нулевого) имеют особое значение, а именно - старших козырей. Самый старший козырь: валет треф (”старик”), за ним идут пиковый, червовый и бубновый.
Стоимость карт в очках: туз - 11; десятка - 10; король - 4; дама (обер) - 3; валет (унтер) - 2. Девятка, восьмерка и семерка не стоят ничего.
Всего в колоде 120 очков.
Карты сдают по 10 каждому игроку и 2 в прикуп по схеме: 3 карты каждому игроку, 2 в прикуп, по 3 карты каждому игроку, по 4 карты каждому напоследок. Козырь не открывают. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика.
На ход в масть следует класть карту в масть. Козырем (при отсутствии масти) ходить необязательно.
Каждая сдача состоит из двух этапов: торговли и розыгрыша.
Торговля
Правило торговли: “сдавать - слушать - говорить”. Игрок по левую руку от сдающего именуется “передний”, сидящий за ним - “средний”, сдатчик именуется “задний”. Торговля начинается со “среднего”, который торгуется с “передним”. Если один из них спасовал, в торговлю может вступить “задний”. Если спасовали все трое, назначается пересдача. Для выигрыша игрок должен набрать во взятках не менее 61 очка.
Исключение: нулевой розыгрыш. В нем игрок не должен взять ни одной взятки.
Заказывает игру и тип розыгрыша тот игрок, что назначил в торговле наивысшую стоимость. Ему присваивается звание “солиста”.
Типы розыгрыша
Солист может заказать один из трех типов розыгрыша:
В масть. Солист назначает козырем любую удобную ему масть. Однако старшинство валетов при этом не отменяется. Всего в игре “в масть” участвует 4 валета с указанным выше (старший - треф) старшинством и семь карт масти, назначенной солистом.
Гранд. Козыри только валеты по известному старшинству. Вариант: гранд-уверт - в открытую, без прикупа, игрок обязуется взять все взятки.
Гранд в открытую засчитывается как особый вид игры. Его исходная стоимость выше обычного гранда - 36 очков вместо 24.
Нулевой розыгрыш. Козырей нет. Солист обязуется взять все взятки. Старшинство карт прямое - от туза до семерки. Солист может играть по желанию: с прикупом или без, в открытую или втемную.
Розыгрыш с прикупом (кукишпиль): солист берет прикуп и сносит с рук две карты, которые в игре не участвуют. После розыгрыша их очки засчитываются солисту. Это игра низшего разряда. Проигрыш в ней записывается вдвое.
Розыгрыш без прикупа (хандшпиль). Солист прикуп не берет. Очки прикупа засчитываются ему по окончании розыгрыша. Это игра второго (высшего) разряда. За проигрыш в ней очки не удваиваются.
Розыгрыш в открытую. Солист открывает свои карты перед первым ходом. Играется без прикупа. Выигрыш засчитывается как объявленный шварц: коэффициент подсчета очков увеличивается на 1.
Шварц (термин ската) - игра, в которой противники не взяли ни одной взятки. На карточном арго шварц зачастую именуется “трубочистом”. Шнайдер (термин ската) - игра, в которой противники не набрали в сумме 31 очко. На карточном арго шнайдер именуется “портным”.
За выигрыш с заявленным “портным” или “трубочистом” к коэффициенту выигрыша добавляется 1.
gaming.tj
